Bonjour
ci dessous , un morceau réalisé pour un jeu vidéo encore en développement .
le morceau fera partie des nombreuses musiques incluses dans le jeu.
bonne Ă©coute
https://soundcloud.com/dart-frog/approc ... -arena-ost
46 résultats trouvés
- 24/07/2017 07:16:38
- Forum : • Vos travaux ♪
- Sujet : The approach to death (SWORDS ARENA - OST )
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- 06/12/2016 01:03:21
- Forum : • Instruments virtuels ♪
- Sujet : y a t'il un sampler hardware similaire à Kontakt ?
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Re: y a t'il un sampler hardware similaire Ă Kontakt ?
au niveau des sampleur il y a plusieurs catégories ;) tout d'abords les samplers façon ASR 10 - sampler , roland FA6 ou encore un Chronos des claviers workstations et sampleurs https://youtu.be/4OADu2tCgaU il y aussi les sampleurs façon groovebox , toutes les MPC ou encore dernièrement le Korg elect...
- 06/12/2016 00:15:07
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- Sujet : Soundcloud : robots spammeurs
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Re: Soundcloud : robots spammeurs
Petit tips pour Ă©viter ce genre de spam
désactiver l'option " enable app playpback " , en effet l'API de souncloud est très peu sécurisé . Tous ces spam permettent à ces bots de pouvoir tracker nos morceaux pour les mettre à disposition sur les sites de streaming/DL illégaux .
désactiver l'option " enable app playpback " , en effet l'API de souncloud est très peu sécurisé . Tous ces spam permettent à ces bots de pouvoir tracker nos morceaux pour les mettre à disposition sur les sites de streaming/DL illégaux .
- 21/11/2016 17:41:17
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- Sujet : Mon expérience avec Cubase. Quelle est la vôtre?
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Re: Mon expérience avec Cubase. Quelle est la vôtre?
Pas vraiment adapté , c'est faisable mais à la différence d'un Cubase ou Logic vous pourrez pas créer de piste vidéo . Vous serez obliger de relever via un logiciel vidéo tiers les différents temps pour chaque scène et temps forts . Reason dispose d'une version Demo illimité , essayer le d'abord afi...
- 19/11/2016 20:11:55
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- Sujet : Compositeur / sound designer pour jeu vidéo , un métier pas si simple
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Re: Compositeur / sound designer pour jeu vidéo , un métier pas si simple
Le nombre d'asset ( ressource audio ) va surtout dépendre de l'importance du son ( sfx , musique , son d'ambiance ) au niveaudu jeu donc oui çà peut varier d'un jeu à un autre . Mais depuis quelques années la partie son est devenue un élément important et cette tendance s'accentue ;) . Même certains...
- 19/11/2016 19:14:41
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- Sujet : Compositeur / sound designer pour jeu vidéo , un métier pas si simple
- Réponses : 12
- Vues : 7044
Re: Compositeur / sound designer pour jeu vidéo , un métier pas si simple
Merci pour vos échanges très instructifs et pour le partage Je voudrais être certain d'avoir bien compris le notion " d'asset " ( que je ne connaissais pas ) Il s'agit bien de sorte de modules, de parties de compos, interprétés avec des intensités différentes pour bien " coller "...
- 19/11/2016 14:39:59
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- Sujet : Mon expérience avec Cubase. Quelle est la vôtre?
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Re: Mon expérience avec Cubase. Quelle est la vôtre?
Alors pourquoi je suis plus Reason ..? Première raison , la stabilité de mon workflow .. pour faire "planter" le logiciel faut y aller c'est très rare . L'autre bien cool aussi si lors d'une session j'ai un de mes rack extension qui crash ( le format Re est l'équivalence des Vst de Steinb...
- 19/11/2016 14:27:44
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- Sujet : Mon expérience avec Cubase. Quelle est la vôtre?
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Re: Mon expérience avec Cubase. Quelle est la vôtre?
ben oui Deb76.... a la sortie du Mac il y avait 2 modèles en vente... J'ai pré commander le second modele qui affichait je l'avoue plus pres des 4000 que des 3000 il est vrai... je ne vis pas en France et je l'ai acheté via ma société .. Donc le prix EXACT je t'avoue qu'avec la détaxe etrangere etc...
- 19/11/2016 08:35:40
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- Sujet : Mon expérience avec Cubase. Quelle est la vôtre?
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Re: Mon expérience avec Cubase. Quelle est la vôtre?
Ayant été sur la plus part des DAWs depuis l'époque de tous premiers modtrackers sur Amiga500 , j'ai été longtemps sur Cubase , puis Pro Tools et Logic , un peu sur Fruityloops et Live mais maintenant depuis plus 2 à 3 ans je me suis fixé sur Reason . Honnêtement à l(heure actuelle pour la compositi...
- 17/11/2016 05:47:38
- Forum : • Instruments virtuels ♪
- Sujet : Doubler les instruments virtuels
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Re: Doubler les instruments virtuels
Le doublage des instruments virtuel est ce que l'on appelle en MAO , le Layering . En quoi çà consiste et pourquoi ..? Petit rappel , au début de la MAO et lors de l'apparition d'instrument virtuel pour donner du coffre ou une couleur au son , on avait une vision du processing audio uniquement instr...